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談談 - 日本動畫《刀劍神域劇場版 Progressive 無星夜的詠嘆調》與知識產權之聯想


刀劍神域知識產權的聯想



刀劍神域(日語:ソードアート・オンライン,英語:Sword Art Online),官方簡稱「SAO」,是川原礫撰寫、abec繪製插畫的日本輕小說作品。統計至2021年7月,全世界發行量正式突破2600萬本。若單純以輕小說發行量來看,已經超越《魔法禁書目錄》1800萬(含所有魔禁系列書籍(包括漫畫)共3100萬),登頂日本輕小說發行量冠軍。可想言之,其受歡迎程度是相當高。


刀劍神域劇場版 Progressive 無星夜的詠嘆調》是於2021年10月30日上映的日本動畫電影,由河野亞矢子執導,改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第1卷第一部分——無星夜的詠嘆調。


刀劍神域》由第一季SAO至今年2021年剛完結的Alicization篇及Alicization Underworld大戰篇, 都是圍繞著男女主角及其他次重要角色,以"完全潛行"的方式在虛擬世界活動,戰鬥等。而電影刀劍神域劇場版 Progressive 無星夜的詠嘆調》正是將SAO起始之鎮最開頭以部份全新的內容再畫一次。對於看過SAO篇的大家來說,相信電影版會帶來一些驚喜,將原有的部份情節改寫,將未出現過的角色加入,以男女主角的視角更細膩地描繪各自的想法,雖然內容有重覆性,但絕不乏味。


眾所周知, 以現今科技,要做到刀劍神域》裏面的"完全潛行"似乎沒有可能,人的肉體與思想透過一台遊戲設備進行分離,而身體放在現實空間,精神思想是可以完全潛入到遊戲世界裏面,潛行後,人類可以在遊戲世界裏做到現實世界做不到的天馬行空事情,包括不借助任何設備在天空隨意飛行,當受傷後借助補給血液快速恢復身體能量,煮食材料只需輕碰食物就能切件切碎,身體重量在遊戲世界變輕而易於跳躍等。同時現實中能做的事,竟然也能在虛擬世界裏面做到,如對食物及環境是有味覺, 臭覺, 觸覺, 能睡眠休息, 能開店做業務及買賣等。相信大家是很難想像究竟科技要如何進步才能做到。


這時,大家可能會想到,在動畫裏,既然虛擬世界與現實世界大同小異,是否也會存在知識產權的領域呢? 在刀劍神域》中既然可以開店售賣自制兵器,開酒吧等,是否也存在企業的商標商譽的保護呢? 通過發明自創兵器或配件,又能否透過專利保護呢? 在刀劍神域》中,有些封閉測試玩家,主動撰寫「過關攻略」,讓後來的玩家作參考以便過關,這又是否受到著作權的保護? 現實世界的知識產權又能否帶到去虛擬世界使用呢?


總結來說,人類要"完全潛行"虛擬世界,即使科技終有一天能做到,但仍有很多現實世界的問題需要考慮及解決。到時候,知識產權領域是否在考慮之列呢?


謝謝閱讀。




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